Concord и Highguard показывают, что даже Fortnite испытывал бы трудности со своей версией 1.0 сегодня.

Недавняя кончина Highguard напомнила мне о Fortnite и о том, как сильно игра изменилась со временем. Fortnite невероятно популярна сейчас, но с момента её выхода десять лет назад многие нынешние игроки не знают о её начале – некоторые даже не родились, когда она запустилась! И это не был мгновенный успех, как часто предполагают.

Ваш фильтр от рыночного шума.

Ежедневно вас атакуют тысячи новостей и мнений. Канал ТопМоб — это мощный фильтр, который отделяет ценные сигналы от информационного шума, позволяя вам принимать решения на основе фактов, а не эмоций.

🔊 Усилить сигнал

Скромные начала

Хотя большинство людей знают Fortnite как чрезвычайно популярную Battle Royale игру, изначально она начиналась как Save the World. Эта более ранняя версия была типом игры в жанре tower defense. Функция строительства, которая знаменита в Fortnite – и от которой некоторые игроки предпочитают отказаться в режиме ‘zero build’ – на самом деле пришла из Save the World, где игроки строили форты для защиты от атак зомби.

В то время как Fortnite Battle Royale является огромным успехом в игровой индустрии, он также показывает, как что-то без чёткой цели все равно может стать невероятно популярным. Оригинальная игра Save the World продала более 500 000 копий при запуске, но ей было трудно конкурировать с PUBG, которая действительно запустила безумие battle royale.

Epic Games вполне могла бы легко бросить Fortnite и создать новую игру, чтобы соперничать с PUBG. Однако они выбрали улучшение Fortnite вместо этого, исправляя его проблемы и добавляя новые функции. Хотя они не полностью закрыли Save the World, они оставили её платной игрой, что означает, что она, вероятно, продолжит терять игроков по сравнению с бесплатным режимом Fortnite.

От Rainbow Six Siege до Quake Champions: не всё должно быть Highguard.

Отличный пример игры, которая изменила ситуацию, — Rainbow Six Siege. Она изначально вышла с проблемами и не последовала за популярным трендом battle royale. Однако, Rainbow Six Siege до сих пор очень популярна и добилась значительного успеха, даже предлагая захватывающие и уникальные коллаборации — как недавнее добавление Solid Snake в качестве игрового персонажа.

Жаль, что возрождение Rainbow Six Siege в основном фиксируется в обсуждениях на форумах и личных блогах – возможно, мы все слишком быстро сосредоточились на том, что пошло не так. Но как человек, который был удивлен его успехом, могу сказать, что это было действительно впечатляюще. Примечательно, что Ubisoft не пытался переизобрести игру. Они верили в основной продукт и команду и приложили усилия, чтобы превратить его в отличный соревновательный шутер.

В то время как Ubisoft и Epic Games располагают большими ресурсами, чем большинство новых шутеров, даже Epic отменила планы по возрождению Unreal Tournament – чрезвычайно популярной франшизы – несмотря на то, что многообещающий ремейк разрабатывался еще в 2014 году.


https://youtu.be/xJKBd23D4gk

Bethesda часто подвергается критике, но достойно восхищения, что они продолжают поддерживать Quake Champions, даже несмотря на то, что после выхода в 2017 году она так и не стала чрезвычайно популярной. Небольшая команда все еще обновляет игру для ее преданного сообщества из примерно 250 активных игроков, и, честно говоря, это действительно хорошая игра.


https://youtu.be/HT6-DGtKjRI

Трудно представить, чтобы издатель сегодня проявлял такую осторожность. Будем ли мы и дальше наблюдать, как крупные игры терпят оглушительный провал, приводя к потерянному потенциалу и увольнениям? Надеемся, Microsoft не вспомнит о Quake Champions и не решит вносить дальнейшие, ненужные изменения.

Смотрите также

2026-03-09 00:17