Если все хотели бы сделать игры очень дорогими, им стоило сделать это до того, как самые лучшие игры были бесплатными.
Вместо того чтобы пытаться количественно оценить стоимость видеоигры с помощью сложных математических уравнений, основанных на соотношении времени игры к удовольствию от нее, важно понимать, что такой оценки просто не существует. Ценность видеоигр слишком субъективна и индивидуальна, чтобы присвоить ей денежную оценку из-за многообразия уникальных переживаний, которые они предоставляют.